autotirgus | biznesam | būvniecība | ceļojumi | finanses | izglītība | lauksaimniecība | mājai | mediji | īpašums | pārtika | parvadājumi | ražošana | skaistums | tehnoloģijas | tiesības | tirdzniecība | veselībai

Videospēļu nozares nākotnes tendences

Nesen videospēļu nozare reģistrēja tirgus vērtību 159,3 miljardu dolāru apmērā, un speciālistu prognozes liecina, ka līdz 2023. gadam pieaugums būs līdz 200,8 miljardiem dolāru. Tikpat iespaidīgi ir videospēļu sekotāju skaita attīstība ar auditorijas līmeņa pieaugumu vairāk nekā par 90%.

Kādas ir videospēļu tendences?

Protams, viena no tendencēm ir pamanāma mobilajām spēlēm – segmentam, kurā pēdējo 10 gadu laikā ir vairāk nekā 2,2 miljardi spēlētāju. Šī tehnoloģija ļāva mobilo tālruni pārvērst par pārnēsājamu spēļu konsoli, kas piedāvā iespēju izveidot savienojumu ar “Playstation” vai “Xbox” konsolēm. Turklāt 5G tīkli ir nākuši par labu šīs nozares straujajai attīstībai. Tāpat pateicoties mūsdienu tehnoloģijām milzu popularitāti ir guvuši online kazino latvijā, kā arī pasaulē.

GaaS (Games as Services) platformas ļauj lietotājiem izbaudīt mākoņpakalpojumu priekšrocības, lai spēlētu jaunākās spēles. Pateicoties piedāvātajām funkcijām, atskaņotājam vairs nav jāiegulda augstas veiktspējas aparatūras iegādē, ņemot vērā, ka spēles būs pieejamas ar minimālu konfigurāciju (personālo datoru, konsoli vai mobilo). Veiktspējas līmenis būs tikpat augsts, jo šīs spēles tiek glabātas vidēs, kas ļauj tās optimizēt jebkuram vidēja līmeņa ierīces variantam.

VR spēles jau ir realitāte, tādēļ daudzi spēļu ražotāji nemitīgi nāk klajā ar jaunām un reālistiskām spēlēm. Viss, kas spēlētājam ir jāiegādājas, ir VR brilles, lai baudītu šo tehnoloģiju. Ar Vive, Playstation VR, Mirage Solo vai Oculus Rift ierīci tiks piesaistītas tādas spēles kā Half Life – Alyx, Trover Saves The Universe, No Man’s Sky, Star Wars: Sqaudrons, Vader Immortal, Skyrim VR, Fallout 4 VR vai Arizona Sunshine. Vizuālā pieredze būs vēl intensīvāka, ja šādās ierīcēs tiks ieviesta papildinošā realitāte (AV), kas spēlētājiem sniegs maksimālu spēles baudījumu reālisma sajūtu.

Sejas atpazīšanas tehnoloģija mainīs veidu, kā spēles tiek spēlētas. Tas ir svarīgs lēciens, jo tas ļauj spēlēm iekļaut reālo spēlētāja izskatu, lai “ādas” būtu 100% tuvas patiesībai. Tādējādi tādas spēles kā Fornite, CS: GO, Fifa vai CoD dos spēlētājiem iespēju piedalīties “īstā” izskatā spēles misijās. Tā ir tāda veida tehnoloģija, kuru spēlētāji jau ilgu laiku gaida, un šādu funkciju integrēšana videospēlēs tiek saistīta tūlītēju spēļu popularitātes pieaugumam, kas ļaus spēli spēlēt ar spēlētāja patieso seju.

Nesen globālo spēlētāju skaits bija 2,9 miljardi, no kuriem lielākā daļa bija Āzijā (48%). Viņu skaits ir sasniedzis 3,1 miljardu, kas atbilst 40% pasaules iedzīvotāju (7,8 miljardi cilvēku). Ir acīmredzama nākotnes tendence – cilvēki videospēles uzskatīs par vienu no praktiskākajiem atpūtas un brīvā laika pavadīšanas veidiem.

Pievienot komentāru